研究者考虑的自我完善过程的具体类型是递归自我完善,其中智能体的输入和输出是兼容的(即存在于同一空间中),并且输出成为未来的输入。与输出仅影响输入分布的一般情况相比,这更具限制性,但中立性更低,最常见的实例是将智能体输出映射到输入的(复杂)环境。这种类型的递归是许多开放式过程的属性,开放式改进可以说是 ASI 的核心特征。
这种兼容的输入和输出空间的一个极好的例子就是语言。人类的大量行为都是通过语言来介导和表达的,尤其是在认知领域(从定义上讲,认知领域是 ASI 的一部分)。正如查尔默斯 (2024) 和他之前几个世纪的理性主义者所言,语言可能足以进行思考和理解,而不需要感官基础。语言又同时具有抽象的巧妙特性,可以在共享空间中编码概念层次结构的多个级别。
在该研究中,研究者认为 AI 的训练可以借鉴维特根斯坦的语言游戏概念。在其中,并不是让词语捕捉意义,而是让语言的互动性做到这一点。具体来说,语言游戏定义为一种互动协议(一组规则,可以用代码表达),它指定了一个或多个具有语言输入和语言输出的智能体(「玩家」)之间的互动,以及游戏结束时每个玩家的标量评分函数。