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[荐影片] 底特律变人 [复制链接]

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亚星游戏官网-yaxin222  新兵

注册:2021-5-26
发表于 2022-1-18 19:03:56 |显示全部楼层
优质互动式影片——《底特律:化身为人》评测

PC游戏

底特律:化身为人
We are alive! And now, we are free!

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我对互动式影片了解并不多,我所了解的在市面上算得上优秀的互动式影片除了这部还有《暴雨》、《奇异人生》、《超凡双生》、《隐形守护者》等,《底特律:化身为人》是我玩过的唯一一部。这方面游戏涉猎过少让梦碎的文章可能少了广度和深度,还请大家见谅。


游戏内场景
我只完成了一个算是比较好的结局,世界和平,人类开始正视仿生人的地位。我对这个结局是有一些自己的看法的,大家之后再说。

不过仅仅是一个结局就玩了13h,可见本作有着大量的内容支撑。每个人有每个人的选择和想法,梦碎仅根据自己玩到的结局以及游玩经历跟大家聊一聊这个游戏。

·前排提醒:本文在创作之前编辑并没有参考任何别人的评测,所有评测完全主观,一点都不客观,一点都不专业,完全是以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟你的想法不一样,欢迎在评论区友善讨论。

·再次提醒:以下内容可能涉及一定程度的剧透,请谨慎阅读。

优秀的表现力和场景设计
影片级的场景。宏大处能见到整个街景的布置安排,细微处能见到人物脸上微表情的处理,不管是街边忘情演奏的小提琴家、熙熙攘攘的人群,还是房间里面书画的布置、茶几上随意放摆放的杂志,都给一种写实之感。

但同时游戏中科幻的元素又给人新鲜感:仿生人排队走上无人驾驶的巴士、机械鸟动人的歌喉、透明屏幕滚动着广告......这些给玩家一种未来感、不真实感。
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卡拉
游戏的音声很舒服。戴上耳机,听见人们或远或近的交谈,伴随着烘托氛围的音乐,你很容易沉浸到游戏所塑造的世界中。真实和不真实的感受融合得恰到好处,令人称奇。
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以景结情,游戏通过环境来代入氛围。虽然大多时候低沉阴暗的色调让人绷紧神经,不过马库斯在画家那里做工作的场景是暖色调,阳关暖暖地照进来,也能让玩家感受到画家其实是对马库斯平等相待的。


马库斯和卡尔


丰厚内容支撑的多向选择
互动式影片嘛,自然是需要通过玩家与游戏内的场景、角色、剧情互动来推动游戏的进程。前面已经提到,《底特律:化身为人》有大量的文本和内容支撑,玩家有了多种选择的机会,这使得剧情有向更多方向发展的可能。



康纳和汉克
且不提一个完整的结局就能游玩10h以上,单说在某个小章节,你选择拿不拿起某件物品,你有没有发现藏在浴室角落的线索,你在救人和任务之间的抉择等等,这些事物关乎当前任务的走向,甚至会对后面的剧情发展有深远的影响。

一个小关卡可能就有数十条分支,每个分支大多有单独的剧情演出,令人赞叹其用心程度。
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康纳接受任务
(本想举个例子,不过想给之后想玩的玩家有较完整的剧情体验,这里就不多赘述)
在游戏中有好感度设定。NPC对主角好感度会随着主角的选择而变化,如果好感度过低有些支线就无法触发,甚至主角可能会被NPC击杀。

线性和开放的取舍
在《底特律:化身为人》设定的人类和仿生人矛盾日益加剧的背景下,从三位仿生人主角的视角来开展剧情。三人的剧情相对独立,有交织之处但又匆匆分别。不过整体很干净不会给人杂乱之感。
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寻找线索
大家知道线性的流程虽然有不同的分支,但大方向还是超前走的。线性流程会给人一种束手束脚的感觉,而互动式影片如《底特律:化身为人》设定了一个场景,或是发生了命案的房间,或是空旷的街道,在限定的的区域内相对自由地寻找线索和物品,让玩家更能代入其中。


有点遗憾的是,底特律变人能够探索的街道区域多用屏障限定范围,走到边界就会跳出红字提醒你不能通过,如果用一些如路障、废弃的车辆之类的来阻碍去路也许会更好些。



对于剧情的一些想法
我仅针对我自己玩到的结局写一些“玩后感”。

在这个结局中,三位主角成功活下来,并且在马库斯在人类包围下跟女友拥吻,让人类认识到仿生人也是有情感的,在舆论压力下人类跟仿生人和解。

虽然是所谓的好结局,主角们没有人死亡,但我觉得这个结局很扯淡。
我在这里不讨论人类面对未来的人工智能的态度,也不想深究仿生人这个主题有没人种问题的暗示,不过如若仿生人真的要革命,要想让自己获得平等权利,高喊着口号却引颈受戮,把生杀的权利交给对方,着实有些天真可笑。
不过好的是,《底特律:化身为人》中并不是只有我选择的这个剧情发展方向,我也了解了一些让我比较满意的结局,不过这里我就不多透露,推荐大家亲自尝试。

写在最后
《底特律:化身为人》作为互动式影片无疑是相当优秀,以深厚的文本内容以及众多支线为基础,给玩家有充足的选择的可能,再加之细致的建模、写实的场景和动人的音声等锦上添花,并且有着比较深刻的思考和内涵。

有深度、有广度、支线丰富,这款游戏堪称完美。

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